湘南ロンドR フリートーク

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無題 - 桜吹雪

2013/11/04 (Mon) 04:00:11

初めまして、いつも楽しく記事を読ませてもらっています。
最近のTCGの記事を読んで自分も色々と考えさせてもらったので一TCGプレイヤーとして書き込みさせてもらいました。
まず自分の考え方なんですがゲーム性が最重要、封入率については問題点は多いが少しは良い所もある、と考えています。
なっきぃさんと考えが違う所は封入率の話で、資産の差を無くすには公式がシングル売りみたいのが理想ですが個人的には多少の偏りはありと思っています。
理由として最近は完全下位互換が少ないので〇〇の方が使いやすいが××にはこんな使い方があるというのが結構あると思うのです。が、そういうのは考えて出たというよりは持っていない、何らかの縛りをして〇〇の代用で使っていたら思いついたというパターンが結構多いと思うのです。
それが皆ほぼ同じプールだと代用せずとも〇〇を使えばいいのでそういうのが生まれにくい環境になってしまうのではないかと。デッキタイプが同じなら内容もほぼ同じ、というのにもつながりますし(最適化するとある程度仕方ないことですが)

しかし資産問題、それにより高いデッキは数が少ないといったゲーム性とは違う所の大会の読み、パックを買っても人によっては全部ゴミと問題はたくさんあるのが現状なので個人的には
・箱単位で全てのカードがレア度に応じた枚数入っている
・箱単位で低レアは枚数固定、高レアはどれか分かる
あたりがTCGのT(=トレード部分)も残そうとすると無難な感じだと思うんですけどね。
ダブった低レアが人によってゴミ同然なのは変わっていませんがギャンブル性は下がりますので、少なくとも今よりはましになると思いますし。

駄文長文失礼しました

Re: 無題 - なっきぃ(管理人)

2013/11/10 (Sun) 23:26:26

桜吹雪さん、初めまして。
せっかく書き込んでいただいたのに、返信が遅れてすみません。

先日の雑記は、あまり一般のTCGプレイヤーには受け入れられないだろうなぁ、と思って書いてたので、こうやってコメントしてもらえたことにちょっと驚いてます。


特定のカードが手に入らないことにより、逆にデッキの多様性が生まれる、という発想は無かったです。確かにそういうケースはありそうなので、その観点では現状の入手困難さそのものも、完全にG要素に悪影響だ、というワケでもないのかもしれませんね。

同じカードプールの場合にトップ環境が画一化されてしまうのは、おそらくゲームデザインとしての課題なんだと思います。強いカードを使ってデッキを組めば、それなりに勝ててしまうカードゲームというのは底が浅いゲームなんですよね。
理想的には「盤面や展開の読みに加え、環境を熟知しないととても回せないけど、それができる人にとってはちょー強いデッキ」みたいなのが環境トップだといいかな、と思いますが、こういうのは逆に複雑になり過ぎてゲームとして一般受けしなさそうなので、なんとも難しいです。

カードの売り方として、公式がシングル売りするというのもアリでしょうし、箱買い/カートン買いすると封入数が保証されるというのもアリだと思いますが、やっぱりT要素を重視するユーザには受け入れられにくいかな、と思っています。

あくまで勝手な想像ですが、
> ・箱単位で全てのカードがレア度に応じた枚数入っている
> ・箱単位で低レアは枚数固定、高レアはどれか分かる
という売り方は、仮に現状のTCGの売り方が規制された後に取るべき次善策として、かなり現実味のあるものだな、と思ってしまいました。もちろん、そのようなことにならないことを願ってはいますが。

形態はどうであれ、エンターテインメント商品であることに変わりはないので、一般社会的に健全な、受け入れられやすいゲームであってほしいなぁ、と思っています。

書き込み、どうもありがとうございました。

無題 - kanon

2012/10/29 (Mon) 18:09:39

始めまして、最近こちらのブロックで遊ばせてもらっています。
そのブロックについてなのですが、今後また新しいブロックを作る予定はありますか?普通にポーズが変わるだけのものでも良いので作っていただけると嬉しいです。

Re: 無題 - なっきぃ(管理人)

2012/10/31 (Wed) 23:53:23

はじめまして。書き込みどうもありがとうございます。

ブロック崩しについてですが、予定は未定、
というと怒られちゃいそうですが、少なくとも年内の更新は無さそうです。

また気が向いたら作ってみようとは思いますが、えちくないブロック崩しは需要が一層無さそうなので、
多分これまで通りの路線のものになるかと思います。

こんにちは Takuho

2012/04/19 (Thu) 14:00:49

こんにちはー。自分はある学校の高校生です。
実はこのサイトにある絵を学校の学園祭のRPGを作成す。もので使用したいと考えています!
許可の方をいただけると大変嬉しいです!
それではよろしくおねがいします!
メアドに返事をくれると大変嬉しいです!

Re: こんにちは - なっきぃ(管理人)

2012/04/22 (Sun) 20:02:28

はじめまして。
返信が遅くなってしまい失礼致しました。

ご要望に関してですが、
先ほどメールをお送り致しましたので、ご確認下さい。

以降、詳細についてはメールでのやり取りとさせていただきますね。

無題 - RYO

2012/02/18 (Sat) 21:04:58

定期的にイラストとブログ更新おつかれです
ところで唐突ですが、ブロック崩しの製作のほうは順調でしょうか?
あとどれぐらいで出来上がりそうでしょうか?
ブロック崩しの方楽しみに待っております

申し訳ないです - なっきぃ(管理人)

2012/02/19 (Sun) 20:04:37

以前書き込んでもらってから早数ヶ月、
なかなかご希望に副えず申し訳ないです。

明確にいつまで、とお伝えできない状況ですみませんが、
順調ではないものの、作るのを放棄したりはしてないので、
いつかお披露目できるよう、前進します。

コメントありがとうございました。助かりました。

Re: - RYO

2012/02/20 (Mon) 18:53:28

お返事ありがとうございます
少しづつでもいいので、製作がんばってください
応援しています

無題 風と水の魔導師

2011/11/09 (Wed) 18:13:59

管理人さんにお願いです。
《風霊使いウィン》ブロック崩しがクリアできません。
難しく設定しすぎです。
本当に何回やってもクリアできません。
クリアボーナスのURLを教えてくれませんか?
メアド貼っておきます。

Re: 無題 - なっきぃ(管理人)

2011/11/09 (Wed) 23:39:24

このタイミングでブロック崩しの話題が出るとは。。。

遊んでいただきまして、どうもありがとうございます。

難しいのはある意味仕様なので、ご了承下さい。
ただ、無理ゲーというレベルでもないので、コツさえ掴めばなんとかなると思います。

あと、直球過ぎて少々驚きましたが、URLはお教え致しません。こちらもご了承下さいませ。

Re: 無題 風と水の魔導師

2011/11/10 (Thu) 08:37:19

ブラマジガールのブロック崩しもクリアできません。
封魔団のブロック崩しはクリアできました。
何時間費やせばコツを掴めるんですか?
本当にコツはあるんですか?
本当に無理ゲーじゃないんですか?

Re: 無題 風と水の魔導師

2011/11/10 (Thu) 18:09:14

奇跡が起きました。
ウィンのブロック崩しをクリアできました。
ブラマジガールもクリアできそうです。

Re: 無題 風と水の魔導師

2011/11/10 (Thu) 19:17:34

もう1度奇跡が起きました。
ブラマジガールのブロック崩しもクリアできました。

Re: 飛鷲

2011/12/28 (Wed) 09:42:30

ブロック崩しがウィンもBMGもクリアできません。貫通弾使えないステージも難しいですが、何よりマスが小さすぎて当たらないんです…。orz
出来ればマスのサイズをいくらか大きくしていただけませんか?

Re: 飛鷲さん - なっきぃ(管理人)

2011/12/29 (Thu) 02:42:16

ご意見、どうもありがとうございます。

ブロックが小さいのは確かにあるかもしれません。

ただ、それもひっくるめて、このくらいの難易度が暇つぶしには丁度いいかなぁ、
などと考えているので、お暇な時に挑戦して慣れていただければと思います。

Re: 無題 - トロワ(その心は名無し)

2012/01/19 (Thu) 04:39:17

 1年ごとに新作が出ているので、そろそろ出てくるのではないかと期待してしまう今日この頃。

ドクトルSは関係無い - なっきぃ(管理人)

2012/01/19 (Thu) 23:45:40

魔装機神が一段落したら、何かあるかもです。
ご期待に副えるかは……果たして。

Re: 無題 - ミナト

2012/01/27 (Fri) 17:32:35

私も新作希望。
エリアルとかエミリアとかナタリアとか・・・

リチュアとかガスタとか - なっきぃ(管理人)

2012/01/30 (Mon) 02:32:04

その辺は人気ありそうですね。
んが、その辺は描く前にまずカードを入手するところから始めないと……

相互リンクしていただけないでしょうか - エルてな URL

2011/12/12 (Mon) 21:14:22

はじめまして「湘南ロンドR」のなっきぃさま
「デュエル☆あんてな」という遊戯王関連のサイトをやっているエルてなと申します
もしよろしければ相互リンクしていただけないでしょうか

サイト名:デュエル☆あんてな
URL:http://blog.livedoor.jp/yuugiou_antena/

すでにこちらのサイトにバナーを貼らして頂いているのですが、もしダメでしたらすぐに削除いたします(-人-;)(;-人-) どうぞよろしくお願いいたします

よろしくお願いします - なっきぃ(管理人)

2011/12/16 (Fri) 00:25:58

エルてな様

はじめまして。なっきぃです。
まずは、リンクどうもありがとうございます。

基本的にリンクフリーなので、全然問題は無いものの、
最近はあんまり遊戯王っぽい素振りをしてなかったのでやや恐縮ですが、こちらもリンクさせていただきました。

こちらこそよろしくお願い致します。

デュエル☆あんてなの管理人です - エルてな URL

2011/12/20 (Tue) 00:10:17

リンクありがとうございます!
今後ともよろしくお願いします^^

無題 - 激突魔人

2011/12/07 (Wed) 19:31:10

最近、管理人さんの描く霊使いを全く見かけないのですが、もう霊使いはお描きになられないのですか?

Re: 無題 - なっきぃ(管理人)

2011/12/12 (Mon) 02:26:55

言われてみれば、今年はほとんど描かなかったですねぇ。

基本的に無計画なので、その時々のブームに簡単に流されちゃいます。

ただ、こういう書き込みがあると、
また描いてみようかな、という気になったりするので、
今年は無理でも、そう遠くないうちに描くかもしれません。

無題 - RYO

2011/11/01 (Tue) 22:50:17

管理人さんに質問です。
今年は遊戯王のブロック崩しを製作する予定はありますか?
とても期待しているのですが・・・

Re: 無題 - なっきぃ(管理人)

2011/11/04 (Fri) 01:11:23

ご質問ありがとうございます。

そういえば、一年に一度のペースで更新してましたね。

昨年封魔団さんを作った際に、ワリと何事もなかったので、
今年はどうしようかなぁ、と思っていたところでした。

最近ちょうど遊戯王OCGのカードをまた買い始めたところだったこともありますし、
何より楽しみにしてくれてた方がいるのでしたら、
せっかくなので今年も遊戯王関連で作ってみようと思います。
ただ、いつも通りメジャーどころからはズレたところに落ち着きそうなので、その辺はご了承下さい。

無題 - コザッキー URL

2011/07/25 (Mon) 14:25:29

17-13-12-8 システムと 17-14-11-8 システム…。
自分的には、後者の構築が多いですね。
ここで抜くなら、ハイスピード・ブラッキーあたりが1枚抜けて、エルモが増えるんですかね…。
もしくは、キンナラをアイアンテイルにして、トムを積んでも面白いかもですが、トムにするなら醒より☆のほうが良くなるかな…。
あと、ノヴァはやっぱり☆を1~2枚積んでおいたほうがいいと思います。
ダメージ4点時に相手がV攻撃を簡単に通しにくくなるので、そこでまたガードに手札使わせることができると思いますよ。
長々長文失礼しました。

Re: 無題 - なっきぃ(管理人)

2011/07/31 (Sun) 18:43:30

たかが1枚。されど1枚。
事故防止のため、17-14-11-8も試してみることにします。
っていうか、しました、ですね。

キンナラさんが案の定仕事をしなかったので、
次回はブラッキー1枚と合わせて、アイアンテイルに差し替えようかと思います。

一方、トムさんに関しては、
アマテラスライドができた場合には強力ですが、
オーバーロードにライドした際は目も当てられないので、
当初のコンセプトである、どっちにライドしても、
という構築から外れるかな、と。
トムさん自身は強いですけどね。

ノヴァについては、低速キララで立ち回りたかったのですが、
第3弾環境がそれを許してくれるかどうか怪しいので、
トリガー構築含めもう一度見直そうかと思います。

フルスタンドではなく、クリティカルを仕込むのは、
やはり仕掛けとして入れておいた方が無難は無難ですね。

ばーくノヴァ(暫定版) - コザッキー URL

2011/06/30 (Thu) 23:08:00

双子はあっても、三つ子の発想はなかった…。(笑)
ジョーカーとドロイドの優劣は確かにつけずらいですが、まだ先の話ですが、第3弾で、
”デスアーミー・ガイ”G1 7000
ドライブチェックでグレード3の<ノヴァグラップラー>がでたら、このカードスタンド
ってカードがでるはずなので、やはり自分はジョーカーを集めておいたほうがいいと思いますね。
でも、ばーくスタートだとグレード1のノヴァは入らないかな…。難しいですね。
ZEXALの見所…かっとびんぐしてれば、まぁ、子供の視聴率取れるから、役に立ってます…たぶん…。
大きいお友達はどうかわかりませんが…。

Re: ばーくノヴァ(暫定版) - なっきぃ(管理人)

2011/07/02 (Sat) 23:59:45

>ヴァンガード
第3弾のカードプールが分からない以上、
現時点で考えるのはちょっとナンセンスな気もしますが、
敢えて考えてみますと。

ばーくタイプは、G1にキーカードが存在せず、
且つ後列が545で事足りるクランの場合に、
非常に効率的な展開ができるのがウリだと思ってます。

で、ばーくタイプのように後列が貧弱なまま展開する場合は、
アタック時発動で軽コストのドロイドの方が優秀さんなのは間違いないと思います。

が、アーミー男女はアシュラとのシナジーが大きすぎるので、
ここまでくると、もうばーくタイプではなくノヴァグラ単で組んだ方がよさげかと。

その時は、アーミー男7000支援をベースに、
13000か14000のどっちが有効か、
環境よりけりかもしれませんが、考えどころですね。

でも考えるのが面倒なら、
アシュラとドロイドとジョーカーを全部4積みしちゃえばいいと思います。(笑


>遊戯王
5Dsも最初はなんでバイクに乗るのかさっぱりワケが分からなかったですが、
途中からそんなことはどーでもよくなってたので、
きっとZEXALも途中から自然と馴染んでくるに違いない、
と思って期待しないで見てみようかと思います。


長々長文失礼しました。(と、ちょっとお借りしてみたり)


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